Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Нет содержимого
Опубликовано 2018-07-19 18:29:43
Наверняка многие 3d художники сталкивались с такой проблемой при моделировании объектов по детальному референсу в высоком разрешении, что в программе 3ds Max референс выглядит намного хуже, чем в оригинале. И совсем не читаемы многие детали чертежа - схема, по которой мы хотим моделировать объект, в максе становится очень низкого качества. В этом видео я продемонстрирую, каким образом можно повысить качество текстур и бэкграунда (заднего фона) во вьюпортах 3d Max.